⛸️ League Of Legends Postacie Na Bota
Unhit3d. moim zdaniem graj sezonowymi postaciami np. top=Renekton, yasuo, Lee. Siema możecie mi powiedzieć jakie są teraz najsilniejsze postacie na top/mid/jungle/bot ? Ja uważam że na -Top'i jedną z lepszy jest teraz Poppy (mało kto umie na nią grać) -Mid dobrą postacią jest Kayle a co z botem i junglą ? jakie polecicie postacie
Dowiedz się o bohaterach, którzy pomogą ci zdominować Summoner's Rift i zdobyć pożądaną rangę. Sezon rankingowy 2021 wreszcie nadszedł po kilku miesiącach grania z błyszczącymi, nowymi przedmiotami w przedsezonie. Niezależnie od tego, czy byłeś rozczarowany rankingiem z poprzedniego sezonu, chcesz wspiąć się wyżej niż kiedykolwiek wcześniej, czy też jesteś zupełnie nowy w grze, grind rankingowy trwa. Jeśli więc chcesz wzmocnić swoją pulę bohaterów, aby upewnić się, że jesteś gotowy, oto nasze najlepsze typy, które pomogą ci wspinać się w każdej roli! Top Lane Górna linia to pojedynek 1 na 1, wyspiarska bijatyka. Jasne, wciąż jest kilka czołgów, które utrzymują linię jako skały dla zespołu, i kilka innych, dziwniejszych typów, które pojawiają się od czasu do czasu. W związku z tym te wybory koncentrują się na wygrywaniu pojedynków i zapewnieniu później jasnych warunków zwycięstwa. Camille Darius Shen Pierwszym mistrzem, który powinien znaleźć się w repertuarze górnych, jest Camille. Camille jest bardzo silna i ma wszystkiego po trochu w swoim zestawie. Mobilność, obrażenia, wytrzymałość i użyteczność dzięki ogłuszeniom i fantastycznemu blokowaniu dzięki jej superumiejętności. Potrafi wcześnie nękać niektóre linie, ale także skaluje się jak absolutny potwór. Niezależnie od tego, czy musisz walczyć drużynowo, czy walczyć w podzielonym trybie, aby wygrać, Camille oferuje narzędzia do każdej gry i warunku zwycięstwa. Z tego powodu jest solidnym wyborem i niezawodnym jak nikt inny. Drugi to Darius, mistrz, który budzi strach w sercach wszystkich górnych. Dzięki Duchowi i Błyskowi może zdominować fazę linii i wcześnie zabijać wrogów, którzy nie szanują jego szalonych obrażeń. Jest wielkim mistrzem śnieżki i, jak wszyscy wiedzą, może całkowicie przejąć kontrolę nad grami. Należy jednak zauważyć, że jest bardziej stomerem z niskim ELO i wymaga więcej umiejętności, aby wystartować na wyższych poziomach. Mimo to Darius jest świetnym mistrzem do nauki. Ostatni jest bardziej oswojonym, wytrzymałym członkiem; Shen. Chociaż Shen nie zawsze występuje w meta, wprawny gracz Shen przyniesie swojej drużynie wiele zwycięstw. Shen ma duży potencjał do pojedynkowania się na wczesnym etapie i przy odpowiednim wyposażeniu w przedmioty może nadal stanowić zagrożenie dla obrażeń, jeśli zajdzie taka potrzeba, ale większość graczy zazwyczaj wybiera bardziej taneczne opcje przedmiotów. Ze względu na jego superumiejętność, Stand United, może z łatwością dołączać do walk z dowolnego miejsca, co oznacza, że może mieć wczesny wpływ i rozdzielić push później, bez obaw o dołączenie do swojej drużyny w krytycznym momencie. Wyróżnienia: Aatrox Malphite Renekton volibear kucharz Syjon Września Dżungla Dżungla jest prawdopodobnie najbardziej wpływową rolą w kolejce solo. Często łatwiej powiedzieć niż zrobić, aby upewnić się, że gracze w alei są bezpieczni i zdrowi podczas zabijania przeciwników. Jeśli jesteś gotowy, aby podjąć się tego zadania, ci mistrzowie mogą pomóc ci w zdobyciu zwycięstwa na twoich liniach i tobie. Olaf Nunu i Willump Karthus Najpierw sam wygłodniały barbarzyńca, Olaf. Ogólnie rzecz biorąc, jest on dość łatwym do grania bohaterem z dużą mocą we wczesnej fazie gry. Jego czyszczenie dżungli, pojedynki i zasadzki są całkiem niezłe, co jest tak ważne, aby mieć niezbędny wpływ we wczesnej fazie gry. Wielu mistrzów po prostu nie radzi sobie z Olafem w pierwszych 15 minutach gry, więc Olaf często może zdobyć prowadzenie i Ragnarokowi drogę do zwycięstwa. Na drugim miejscu znajduje się uroczy i przytulny duet Nunu i Willump. Teraz ci dwaj chcą „śnieżyć” grę tak, jak robi to Olaf, ale bardziej za pomocą spamowania i kontroli celów, a nie pojedynków. Na szczęście są w tym wyjątkowi i zapewniają wiele dla każdego zespołu dzięki obu tym rzeczom. Ponadto Nunu i Willump oferują później większą użyteczność jako czołg niż Olaf jako osiłek. Ten mistrz jest świetny dla tych, którzy chcą bardzo pomóc swojej drużynie. Ostatni mistrz dżungli jest jednak przeciwieństwem gracza zespołowego. I to jest Karthus. Chociaż nie zawsze jest to meta Karthusa, sam bohater może przedzierać się przez gry we właściwych rękach. Ludzie, którzy mogą trafić jego Q, uznają jego wczesną grę za wykonalną, a przy kilku szczęśliwych wczesnych zabójstwach Karthus jest przerażający. Hodowla późno może wywołać dodatkowe napięcie na twoich liniach, ale jeśli zdecydujesz, że chcesz mieć spodnie do noszenia, Karthus ze swoją globalną superumiejętnością dla całego zespołu jest dla ciebie. Wyróżnienia: Elise Czytaj bez Hecarim Kha'zix Fiddlesticks Graves Mid Lane Środkowy pas oferuje ogromną wszechstronność, jeśli chodzi o wybór bohaterów i rotację map. W związku z tym istnieje wielu możliwych bohaterów lub stylów gry, ale te zapewniają najlepsze szanse w szalonym świecie kolejki solo. orianna Akali Yasuo / Yone Jako prawdopodobnie najbardziej kultowy środkowy wybór w całej historii LoL, Orianna zajmuje tutaj pierwsze miejsce. Przynosi wszystko na stół, czego potrzebuje mag, w tym usuwanie fal, skalowanie, bezpieczeństwo i wysokie obrażenia. Chociaż Orianna ma ostateczne kontry, może dość bezpiecznie grać w większości pojedynków. Może też być wręcz uciskająca dla przeciwników, których wyprzedza. Dzięki swojej superumiejętności Orianna zapewnia również niszczycielską sprawność w walce zespołowej. Na drugim miejscu jest prawdopodobnie najbardziej wybredna bohaterka w całej League, Akali. W przeszłości Akali całkowicie definiowała meta i chociaż od tego czasu jest uspokojona, pozostaje solidnym wyborem. Jej wysokie obrażenia jako zabójczyni są głównym problemem, ale jej całun i ogólna mobilność dają jej wyraźną przewagę nad innymi typami. Opanowanie Akali może trochę potrwać, ale gdy już zdobędziesz tytuł mistrza, masz fantastyczne narzędzie w swoim arsenale. To może wydawać się dziwne, mieć dwóch bohaterów razem w tym samym miejscu, ale Yasuo i Yone robią bardzo podobne rzeczy. Ze względu na ich podobieństwa bardziej zależy od tego, którego bohatera chcesz poświęcić czas na naukę, jeśli nie obu. Chodzi o to, że obaj mają silny skok mocy przy pełnym trafieniu krytycznym, znakomitymi narzędziami do pojedynków i zmieniającym grę zespołową walką. Te dwie również są trudne pod względem mechanicznym, więc potrzeba trochę czasu, aby opanować je również. Wyróżnienia: Syndra LeBlanc Zoe Panteon Galio Ekko Władimir ADC - Bot Lane ADC, prawdopodobnie najbardziej uczta lub głód, są odpowiedzialni za zadawanie ogromnych obrażeń w potyczkach i walkach drużynowych. Przy tak wielu zagrożeniach dla wrażliwych bohaterów strzelców wyborowych nie zawsze łatwo jest osiągnąć niesamowite wyniki w prowadzeniu, ale masz też ogromny potencjał do przenoszenia i śnieżki. Jhin Samira Ezreal Po drastycznych zmianach przedmiotów w przedsezonie kilku bohaterów skorzystało więcej niż większość. Najważniejszym z nich jest Jhin, który zyskał popularność dzięki przedmiotom takim jak Galeforce i Collector. Ze względu na jego synergię z nowymi przedmiotami, prawdopodobnie będzie solidnym meta pickem przez cały sezon. Oprócz tego jego zestaw ma wbudowany root i superumiejętność dalekiego zasięgu, aby dać mu odrobinę większą użyteczność. Jeśli bardziej lubisz pojedynkowanie się i błyskotliwość, to Samira może być bardziej w twojej sterówce. Potencjał tej mistrzyni jest niesamowicie wysoki i jest nagradzany za umiejętną grę. Samira ma silną fazę gry w alei, jeśli towarzyszy jej silne wsparcie CC, ale jeszcze lepiej, jej superumiejętność może rozerwać całą drużynę. Ogólnie jest super zabawną, efektowną i skuteczną maszyną do zabijania. Trzeci na liście ADC to mistrz, który bez względu na wszystko ma swoje miejsce w meta; Ezreal. W przeciwieństwie do poprzednich dwóch zaleceń, Ezreal nie jest zagrożeniem z powodu szaleństwa, ale wartością, jaką przynosi Ezreal, jest stabilność. Może dostosować swój styl gry, aby był pasywny lub agresywny w zależności od stanu gry i ma fantastyczne skalowanie. Nawet jeśli nie jest w tym czasie najlepszym mistrzem, Ezreal jest stabilnym wyborem dla każdego gracza prowadzącego ADC, którego powinien znać. Wyróżnienia: Kai'Sa Panna Fortune Vayne Lucian Ashe Tristana Wsparcie - Bot Lane Wspierający nigdy nie otrzymują miłości, na jaką zasługują, ale mimo to ich rola w zespole jest wymagana. Wizja, CC, łuszczenie, a nawet uszkodzenia w niektórych przypadkach; podpórki mogą same przenosić gry. Oto kilka, które konsekwentnie zapewnią Tobie i Twojemu zespołowi narzędzia do zdobywania leadów i zamykania gier. Namłócić Leona Fata Morgana Thresh jest pierwszy, ponieważ jest mistrzem z mnóstwem unikalnych narzędzi w swoim zestawie. Z jego automatami dystansowymi, niezobowiązującym hakiem i latarnią, może bezpiecznie grać na pasach, jeśli zajdzie taka potrzeba, ale oczywiście znacznie lepiej dla niego będzie, jeśli będzie mógł być agresywny, ponieważ uderzenie w hak Death Sentence jest często prawdziwym wyrokiem śmierci. . Thresh ogólnie dobrze współgra z dowolnym prowadzącym i jest dobry na każdym etapie gry. Następnie jest Leona, królowa all-in. Leona może pochwalić się niesamowitą ilością CC i jednymi z najsilniejszych w grze. W świecie kolejki solo rozwija się, ponieważ może ustawiać zasadzki, znajdować zabójstwa na linii, wpływać na potyczki i znajdować przełomowe starcia w późnej fazie gry. Prosta, ale skuteczna, Leona jest idealnym wyborem dla tych, którzy mają mentalność all-in i chcą narzędzi do odgrywania wielkich zagrań. Ostatnia, ale nie mniej ważna, jest Morgana. Podobnie jak Thresh czy Leona, Morgana ma CC w swoim zestawie i przyzwoite opcje walki. Jednak ma do swojej dyspozycji Czarną Tarczę, która chroni swoich sojuszników przed CC i potencjalnie wahadłowymi walkami. Dodatkowo jest w stanie zbudować trochę bardziej zorientowane na obrażenia, więc ci, którzy nieszczęśni zostali trafieni jej Q, cierpią z jej W. Morgana jest bardzo wszechstronna i każdy gracz wspierający musi to wiedzieć. Wyróżnienia: Lulu Wieśniak Łodzik Bard Nami Seraphine Twórcy League of Legends wiedzą, jak pokazać FPS i ping w nieskomplikowany sposób! Aby je zobaczyć, wystarczy użyć skrótu klawiaturowego „Ctrl + F”, który powoduje, że wspomniane liczby wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu. Informacje te są aktualizowane na bieżąco, odzwierciedlając zmiany w jakości połączenia Welcome to the Mobalytics Predictive Tier List for League of Legends for Patch Ready to hit your ranked goals for League of Legends Season 12? Our panel of experts has you covered for every role and rank. Below, you’ll find our two League of Legends champion tier lists, one for general ELO (low ELO up to high Plat/low Diamond) and one for high ELO (high diamond up). Latest Champion Top (God Tier) Jungle (God Tier) Mid Lane (God Tier) ADC (God Tier) Support (God Tier) For everybody else, we have prepared much more: Jump to General Tier List Jump to High-ELO Tier List If you have any questions about our choices or process, ask us on Discord! Now that you know the best champions for LoL, get the best champions for Teamfight Tactics with our TFT tier list or Wild Rift with our Wild Rift tier list. We also have a best decks tier list for LoR and an agent tier list for Valorant. Methodology TLDR: This list was curated in collaboration with our League Experts: Adam ‘Moriarty’ Isles, Dan ‘Aux’ Harrison and Phy, and our Role Specialists: Shikari, Only, Command Attack, and Yen. Unlike most tier lists, we publish ours before, or as a patch goes live, according to the predictions of our in-house experts. Our first tier list aimed at lower elo, specifically gold elo and the surrounding brackets. These picks are effective when utilized in lower ranks and are the best tools for helping you to climb the SoloQ ladder as far as Diamond. Our second tier list is for high elo, aimed at Diamond 2 and above. These picks are curated by our experts and are an indicator of the champions inherent strength when played at the highest level. For a lot of the user base this information isn’t super relevant for their games but provides invaluable insight into the game itself. We made the decision to return to two tier lists after heavily reviewing the feedback from our users. Ultimately we agreed that a general tier list aimed at Plat+ wouldn’t serve a majority of the playerbase and we had missed the mark. Our difficulty system relies on “Skill Floor”, meaning that a Simple champion will yield results faster (around 5-10 games of learning) If a champion has a higher skill floor (Hard or Severe), it will take more time to learn them (20-50 games +) but you will be rewarded with better results over time whereas a Simple champion may fall off as you climb higher. For a more in-depth explanation for our methodology, head to the bottom of the article. Jump to High-ELO Tier List General LoL Tier List for Patch Jump to High-ELO Tier List Top Lane Tier List: Tier Champions Optimal (S-tier) Lillia, Ornn, Akshan, Darius, Kayle, Mordekaiser, Shen, Poppy, Dr. Mundo, Garen, Olaf, Wukong, Yorck Great (A-tier) Fiora, Gwen, Yone, Illaoi, Sett, Swain, Tahm Kench, Urgot, Malphite, Nasus, Quinn, Sejuani, Shyvana, Trundle, Tryndamere, Warwick Good (B-tier) Camille, Gangplank, Gnar, Irelia, Riven, Aatrox, Kled, Vayne, Gragas, Renekton, Singed, Cho’Gath, Jax, Sion, Teemo, Volibear Jungle Tier List: Tier Champions Optimal (S-tier) Bel’Veth, Amumu, Diana, Nunu + Willump, Rammus, Shyvana, Skarner, Trundle, Volibear, Warwick, Wukong, Zac Great (A-tier) Ekko, Lillia, Shaco, Fiddlesticks, Kayn, Mordekaiser, Poppy, Udyr, Master Yi, Nocturne, Sejuani, Skarner, Vi Good (B-tier) Nidalee, Rengar, Elise, Kindred, Kha’Zix, Rek’Sai, Talon, Gragas, Graves, Viego, Hecarim, Jarvan IV, Olaf, Xin Zhao Mid Lane Tier List: Tier Champions Optimal (S-tier) Anivia, Viktor, Ahri, Heimerdinger, Kassadin, Swain, Zilean, Diana, Seraphine, Veigar Great (A-tier) Cassiopeia, Ekko, Vel’Koz, Xerath, Yone, Akshan, Fizz, Kayle, Pantheon, Annie, Brand, Lux, Neeko, Malzahar Good (B-tier) Akali, Azir, Irelia, Katarina, Sylas, Yasuo, Zed, Orianna, Taliyah, Talon, Vladimir, Galio, Vex, Lissandra, Ziggs ADC Tier List: Tier Champions Optimal (S-tier) Samira, Vayne, Jhin, Twitch, Miss Fortune, Veigar Great (A-tier) Ezreal, Heimerdinger, Karthus, Kog’Maw, Swain, Ashe, Sivir, Tristana, Ziggs Good (B-tier) Draven, Kalista, Yasuo, Zeri, Cassiopeia, Kai’Sa, Lucian, Caitlyn, Senna, Varus, Xayah, Jinx Support Tier List: Tier Champions Optimal (S-tier) Renata Glasc, Senna, Taric, Zilean, Blitzcrank, Janna, Nami, Seraphine, Sona, Soraka Great (A-tier) Bard, Vel’koz, Xerath, Lulu, Swain, Amumu, Brand, Morgana, Nautilus, Yuumi, Zyra Good (B-tier) Pyke, Thresh, Rakan, Alistar, Braum, Ashe, Karma, Leona, Lux, Maokai Expert pick commentary To see all the explanations for our expert picks and more, head to our tier list feature! Top – Ornn If you need an all-rounded tanky top laner to add to your champion pool, Ornn is a great choice. He has a solid lane phase, he sets up ganks easily, he scales super well and has a ton of manageable matchups. Ornn offers a huge amount of crowd control throughout the course of any game and this alone makes him very impactful no matter what the game is looking like. He can both peel and engage very effectively, even from range with his Ultimate, and his ability to contest and fight over objectives and in chokepoints is up there with the best of the best right now. Ornn also deals a surprising amount of damage alongside being incredibly tanky, so not only are you going to be hard to shut down, but you’ll also be able to turn unwinnable fights around on your own! Jungle – Zac Zac has been absolutely everywhere recently and this doesn’t look like it’s going to change any time soon. Aside from a pretty vulnerable first clear, Zac doesn’t have too many weaknesses right now. He’s got insanely impactful ganks from as early as level 3 and he’s one of the best junglers in the game to punish players without summoner spells and just remove them from the game. Once you’ve got a few points in your E, the range of Zac’s engage is unrivaled and this means he can constantly punish overextending lanes from creative angles with this ability. Not only that, but he can also dive pretty easily with his passive and just dominate the map with his crowd control and oppressive engage ranges. Zac is also dealing a huge amount of damage currently with the Sunfire into Demonic Embrace setup and with no changes planned to him or his items, he’s going to keep being a top jungle pick for the foreseeable future. Mid – Vex Vex is is one of the most underrated champions in the game right now and ever since those recent buffs, she’s been winning A LOT of games. Just that little extra bit of love was all she needed to become relevant and now she’s boasting a very impressive win rate. She snowballs incredibly hard and has a huge amount of AoE CC which is very easy to pull off. She shuts down tons of different high mobility and especially melee matchups and she can easily Ult around the map contributing to early kills and setting up team up for early objectives. Vex has very potent single target burst but also massive AoE damage and disruption making her a fantastic pick into the majority of team comps. Whether it’s just stomping solo q or organizing comps with friends in Clash, it’s definitely time to revisit this champion. Bottom – Sivir Sivir has been pretty crazy since her mid scope update and despite a hotfix nerf and another nerf this week she’s still going be up there with the best in her role. She just seems to out damage all other champions in the match almost every single game with her sheer AoE splash damage and mid range coverage. Sivir has fantastic lane control and wave clear, she has good siege potential, fantastic 2v2 and early teamfight potency and she doesn’t really have too much of a glaring weakness at the moment. Her utility with her ultimate also means she scales fantastically well alongside her ramping damage output and with that spell shield in her E she can usually safely make it through those more difficult matchups in the early game allowing her to get to the late game where can really do her thing. Support – Nautilus Big nerfs to all things healing and shielding this patch means the king of the engaging supports will be making a bit of a comeback. There is simply no other support that matches his sheer amount of early aggression across almost all matchups. Nautilus can easily dominate the majority of lanes with a few good early hooks and then just snowball his way into a simple early victory. His consistent Crowd control and insane kill pressure throughout the early game is his most obvious strength, but, his peeling, his pick potential and his general impact throughout games in the right hands is no to be underestimated either. Be prepared to see a lot more of him in the coming weeks. High-ELO LoL Tier List for Patch Jump back to the general tier list Best Top Laners for High Elo: Tier Champions Optimal (S-tier) Camille, Gangplank, Riven, Fiora,Darius, Poppy, Jax, Olaf, Wukong Great (A-tier) Gwen, Ornn, Akshan, Illaoi, Mordekaiser, Sett, Shen, Singed, Tahm Kench, Urgot, Dr. Mundo, Quinn, Tryndamere Good (B-tier) Irelia, Gnar, Rengar, Sylas, Yasuo, Aatrox, Kled, Yone, Gragas, Kayle, Swain, Cho’Gath, Garen, Malphite, Teemo Best Junglers for High Elo: Tier Champions Optimal (S-tier) Nidalee, Kha’Zix, Kindred, Rek’Sai, Bel’Veth, Diana, Trundle, Nunu + Willump, Volibear, Wukong, Zac Great (A-tier) Lee Sin, Qiyana, Rengar, Ekko, Elise, Evelynn, Lillia, Fiddlesticks, Gragas, Kayn, Poppy, Viego, Udyr, Rammus, Skarner, Trundle Good (B-tier) Zed, Ivern, Shaco, Taliyah, Talon, Graves, Hecarim, Nocturne, Olaf, Sejuani, Shyvana, Vi, Warwick, Xin Zhao Best Mid Laners for High Elo: Tier Champions Optimal (S-tier) Qiyana, Sylas, Anivia, Viktor, Ahri, Swain, Zilean, Veigar Great (A-tier) Aurelion Sol, Katarina,LeBlanc, Yasuo, Zoe, Cassiopeia, Ekko, Orianna, Taliyah, Talon, Vel’Koz, Yone, Akshan, Kassadin, Diana Good (B-tier) Akali, Azir, Irelia, Zed, Rumble, Syndra, Twisted Fate, Vladimir, Fizz, Galio, Annie, Lux, Neeko, Tristana Best ADC for High Elo: Tier Champions Optimal (S-tier) Draven, Kalista, Zeri, Lucian, Jhin, Kog’Maw, Twitch, Veigar Great (A-tier) Ezreal, Kai’Sa, Samira, Vayne, Karthus, Swain, Xayah, Ashe, Jinx, Miss Fortune, Seraphine Good (B-tier) Aphelios, Yasuo, Cassiopeia, Caitlyn, Varus, Sivir, Tristana Best Supports for High Elo: Tier Champions Optimal (S-tier) Renata Glasc, Bard, Rakan, Senna, Zilean, Janna, Nami, Sona, Soraka Great (A-tier) Pyke, Thresh, Braum, Lulu, Taric, Blitzcrank, Karma, Nautilus, Yuumi Good (B-tier) Vel’Koz, Xerath, Alistar, Brand, Leona, Lux, Maokai, Morgana, Rell, Seraphine, Zyra Top – Poppy Poppy has been having a surprisingly good time recently and she’s up there with the best of the best in that top lane. She offers a huge amount of disruption and durability and can often come out on top in fights completely against the odds if she knows how to utilize all the different parts of her kit. Poppy is exceptional at locking down enemies ready for her opponents to take them down but also boasts incredible peeling too if that’s a better option. Whether you’re playing weakside, absorbing tons of pressure and outplaying tower dives or setting up ganks, snowballing and diving people on repeat, Poppy really can do it all. Jungle – Fiddlesticks One small buff was all it took to push Fiddlesticks over the edge and now he’s one of the best junglers in the game at every single rank. He’s got a very fast clear time once you’ve learnt how to juggle multiple camps, he’s got some decent early ganks with the CC he offers and then once you hit level 6 you really come online. Fiddlesticks’ ultimate is one of the strongest abilities in the game and if your opponents don’t respect it you can honestly just farm elo so easily. The sheer amount of AoE damage and CC Fiddle has is already one of the biggest reasons to pick him, but then you factor in his farming capabilities, his objective control, his vision denial and of course those counterganks and you get a pick who is very difficult to beat. Fiddlesticks’ win rate is pretty insane right now and if you haven’t tried it yet? Give it a go. Mid – Sylas When Sylas is strong, you really notice it, and since his recent buffs he’s really come into his own again. He has some decent kill threat throughout the lane phase as once he’s level 3 onwards he can really abuse his passive to out trade and take down his lane opponents. Sylas is a bit of a skirmish king though, he’s not the best in lane as he’s susceptible to poke and often gets out ranged, but in those fights in the river against multiple targets he can really pop off. Once Sylas has his ultimate, he just becomes such a versatile champion and he goes from being pretty one-dimensional, to incredibly unpredictable. All those ultimates have all sorts of different uses and good Sylas will be able to quickly decide which one is best and how to use it. The better player you are, the better Sylas becomes and in this patch, he’s having a great time. Bottom – Draven Draven will always be a fantastic AD Carry to play at higher ranks due to the intense mechanical gameplay that can be insanely rewarding in the right hands. If you can manage those axes and keep on the move whilst pumping out damage and farming efficiently, Draven is just such a great champion and if the meta allows him to be more viable, then he’s always a top bot lane pick to go for. Draven’s passive makes him arguably one of the best snowballing marksman in the game as all that bonus extra gold can allow him to spike so early and then just kill his lane opponents in 2 or 3 axes. He’s got self peel with his E, a global ultimate that help him cash in on that passive from across the map and of course that basically permanent movement speed steroid in his W as long as he keeps catching those axes. Draven works super well with a variety of supports too making him a solid champion to One trick from that bot lane in high elo. Support – Alistar The king of the roaming supports is likely to make a return this patch. Healing and shielding supports have been significantly impacted with the system and targeted nerfs and this just means Alistar is instantly more viable, especially when you also add in his own personal buffs too. Alistar’s roaming potential is genuinely terrifying and he can gank so many lanes so effectively with that W/Q combo. He also has very strong kill threat throughout the lane phase, he offers fantastic disruption, peel, and Crowd control in teamfights and if he gets a bit ahead, with that ultimate, he can even be very difficult to take down too. He is going to be played a lot more over the next few weeks so be ready to see lots of aggressive bot lane pairings with him like Samira and Draven. Format and Methodology Our difficulty ratings focus on how long it would take to start seeing a champion’s power level on our list in terms of the number of games invested. Let’s say you’re debating between learning and climbing with Jax (A-tier | Simple) or Rengar (A-tier | Severe) – you’re going to want to go with Jax. Why? This is because Jax has a lower skill floor and would require less games to play at an A-Tier level in solo queue. If you tried to pick up Rengar, you wouldn’t get the full value of A-tier until after about 15 matches of practice whereas with Jax, you would get that full 15 every time you play him. Another example would be between Nidalee (S-tier | Intense) vs Xin Zhao (B-Tier | Simple). Let’s say you’re about to play your last match before promos and you get auto-filled to Jungle (a role you’re not too familiar with). Even though he’s lower on the list, you’d be better off choosing Xin because you don’t have the required number of games to break the skill floor of Nidalee. Higher skill floor champions will scale better with time investment – Severe champs will outperform Simple champs in the long run because Simple champs generally have their weaknesses exposed the higher you climb. So if your question is, “How long until I’ll start seeing results?”, the answer would be harder = longer time, easier = shorter time. If your question is. “Will this champion still be strong as I climb in ranks?”, the answer would be harder = moreso, easier = less so. Disclaimer #1: If a champion isn’t on our Tier List, it doesn’t necessarily mean that you can’t climb with them. You’ll just have to put in more effort to get similar results as our Optimal, Great, and Good choices for climbing. Disclaimer #2: This list is meant to evaluate the champions that we believe are best for climbing Solo Queue. Although there can certainly be some overlap, we are NOT looking to name the champions that are the best in pro-play or organized, competitive 5-on-5. This is why champs that require a ton of team coordination such as Ryze, may not be included or ranked highly. As always, we welcome all discussion and feedback. If you have any questions about picks that we didn’t expand on or would like to let us know how you feel about Patch and our predictions in general, join us in our Discord! If you’re wondering how we make our tier list, check out our video explanation. Ranked games na smurf platininha com Sev7nPPO significa Pato Papão Online.Pato Papão Online é minha serie de videos gravados enquanto eu faço transmissões ao To właściwie zależy od tego, co masz na myśli, mówiąc „nagle”. Można do sprawy podejść w dwójnasób: Bohater nagle stał się silnym wyborem w mecie, mimo że nie miał bezpośrednich zmian. Bohater nagle pojawił się w opisie patcha po długim okresie niepojawiania się. W pierwszym przypadku meta ma tendencję do naturalnego ewoluowania, gdy co dwa tygodnie zmieniamy różne elementy gry w standardowych patchach. Czy to runy, czy przedmioty, czy bohaterowie, czy inne zmiany systemowe jak Baron lub Herold — każda zmiana może wpłynąć na metę w drobnym (lub całkiem dużym) stopniu, co z kolei może pomóc pewnym bohaterom bardziej niż innym. Gdybyśmy usunęli z gry Głębokie Rany, każdy bohater z wysoką regeneracją zdrowia najprawdopodobniej wspiąłby się na szczyt, jeśli chodzi o priorytetowość wyboru w mecie bez żadnych innych bezpośrednich zmian. Gdybyśmy Głębokie Rany wzmocnili, to pewnie bohaterowie ci wypadliby z łask. To dość drastyczny przykład, ale mam nadzieję, że pomoże mi zilustrować sytuację. W drugim przypadku pewni bohaterowie mogą się nagle pojawić w patchu z wielu różnych powodów, ale najczęściej dzieje się tak dlatego, ponieważ projektant ma pomysł, co zrobić, żeby bohater był lepszy w League na dłuższą metę, przynajmniej wg niego. Przykładem mogą tu być zmiany dla Lux, które wprowadziliśmy kilka patchów temu. Twoje spojrzenie na League również może wpływać na to, czy odbierasz zmianę danego bohatera jako przypadkową. Jeśli bacznie śledzisz pro-graczy i zauważasz bohaterów, którzy zostają osłabieni, bo byli dominującym wyborem w danej mecie, to pewnie zmiana ta wygląda dla ciebie sensownie. Jeśli nie oglądasz i nie śledzisz profesjonalnych meczów, możesz zastanawiać się, co nam strzeliło do łbów, żeby osłabiać bohatera, który nie jest uważany za mocnego na twoim poziomie gry. Większość naszej pracy z patcha na patch opiera się o wybieranie priorytetów (nie, nie gramy w rzutki, żeby zdecydować, kogo pozmieniać), ale od czasu do czasu zdarza nam się pracować nad rzeczami, które niekoniecznie mogą wydawać się superważne w obecnej mecie, do której jesteście przyzwyczajeni.Cho'Gath, Postrach Pustki (wym. Czo Gat) jest jednym z bohaterów dostępnych w League of Legends. Postaraj się trafić Migbłystalnymi Kolcami, aby zabijały stwory i raniły wrogich bohaterów. Jeśli masz problemy z ucztowaniem na bohaterach, pożeraj stwory, dopóki nie urośniesz. Używanie Rozerwania na stworach w połączeniu z Mięsożercą jest dobrym sposobem na odzyskanie zdrowia i
Blog deweloperów: bardziej ludzkie boty[] „Cześć!Witajcie w kolejnym wpisie na blogu deweloperów League of Legends. Tym razem zostawiamy zespół odpowiedzialny za rozgrywkę, aby porozmawiać o botach, które, o ile w to uwierzycie, są ważnym elementem rozgrywki w League of Legends. Niedawno zaczęliśmy pracować nad zmianami, które uczynią te stwory bardziej ludzkimi, i stwierdziliśmy, że może będziecie chcieli poznać więcej szczegółów tego procesu. Jak zawsze, wasze opinie będą bardzo przydatne i pomogą nam w tworzeniu lepszego bloga deweloperskiego, ale w międzyczasie dowiedzmy się, czego trzeba, aby stworzyć lepsze, bardziej ludzkie, boty! Zapraszamy na scenę naszego analityka projektów, RoamingNumeral, który jest jedną z osób odpowiedzialnych za zmiany. Naprzód!”— Pwyff Dlaczego zaktualizowaliśmy boty?[1] Mecze z botami stanowią znaczną część rozgrywanych gier, nawet pośród graczy na poziomie 30. To wiele godzin spędzonych z naszymi wirtualnymi przyjaciółmi, więc postanowiliśmy uczynić je bardziej interesującymi. Przepytaliśmy graczy z trybów drużynowej walki z SI oraz PvP, aby dowiedzieć się, co sądzą o botach. Jedną z rzeczy, która pojawiała się najczęściej, była prośba o bardziej „ludzkie” zachowanie botów: mniej przewidywalne zachowania i skupienie się na tych samych elementach rozgrywki, co gracze, czyli zabijanie stworów i trafianie kombinacjami umiejętności. O dziwno, prośba o trudniejsze boty nie pojawiała się tak często. Na podstawie zebranych danych postanowiliśmy skupić się na bardziej ludzkich botach w tej aktualizacji, zwłaszcza że taka zmiana uczyni trudniejsze boty bardziej interesującymi w przyszłości. Gracze także stwierdzili, że boty nie oceniały siły i zagrożenia w taki sam sposób jak większość graczy. Okazało się, że mają rację. Usprawnienie oceny zagrożenia Ocenianie zagrożenia to system, którego używają boty, aby stwierdzić, jak są silne i jak silni są przeciwnicy. Ten system kontroluje wszystkie podejmowane przez boty decyzje w trakcje gry. Poprzedni system wykorzystywał metodę, która jest niezwykle popularna w grach, zwłaszcza strzelankach. Bot analizuje, ile obrażeń otrzymał niedawno, i wykorzystuje to do ocenienia przyszłego zagrożenia. W strzelankach takie zachowanie ma sens. Jeżeli bot wyjdzie za róg i otrzyma obrażenia, prawdopodobnie dostanie jeszcze większe lanie, jeżeli pozostanie w miejscu. Lepiej więc zrobi, gdy się wycofa. League of Legends działa trochę inaczej. Jeżeli Veigar użyje wszystkich swoich zaklęć na bocie, a on to przeżyje, nie jest to odpowiedni czas na odwrót. To czas, aby zniszczyć tego małego @$!#!. Veigar praktycznie nie zadaje obrażeń, gdy jego umiejętności się odnawiają, więc dlaczego by nie zaatakować go, gdy nie może nic zrobić? Nasz nowy system postara się uporać z takimi sytuacjami, biorąc pod uwagę nie tylko poziom zdrowia, ale także to, ile umiejętności jest dostępnych dla bota i jego przeciwników. Zauważyliśmy znaczną poprawę w ocenianiu zagrożenia przez boty (co, niestety, zasmuciło Veigara). Jednakże usprawnione ocenianie zagrożenia nie rozwiąże wszystkich problemów dla botów. League of Legends stworzono z myślą o ludziach, a nie botach, i to powoduje pojawienie się ciekawych problemów. Przykładowo, gra nie wie, jak zadziała umiejętność, dopóki nie zostanie użyta. Gdy Morgana użyje Kajdan Duszy, zaczyna działać skrypt, który ciągle sprawdza, czy ktoś zerwał połączenie. Gdy czas działania zaklęcia dobiegnie końca, skrypt powie: „Hej, ty! Zostajesz ogłuszony i otrzymujesz obrażenia” wszystkim, którzy nie zerwali połączenia. Zanim Morgana użyła superumiejętności, gra nie wiedziała, że Kajdany Duszy zadają obrażenia i ogłuszają. Może to wydawać się oczywiste, ale tylko dlatego, że ludzie potrafią czytać opisy umiejętności i analizować obecnie rozgrywające się sytuacje. Dzięki temu system może się dowiedzieć, jak działa umiejętność w momencie, gdy jest używania. Jednakże jest to duży problem dla botów, ponieważ nie potrafią one czytać i nie uczą się na podstawie doświadczeń. W związku z tym, ta aktualizacja musi oszacowywać ilość obrażeń, jaką mogą zadać bohaterowie. Boty będą nadal atakować zbyt agresywnie lub uciekać od walk, które mogą wygrać, ponieważ nie były w stanie idealnie oszacować obrażeń, jakie zostaną zadane... zupełnie tak jak gracze :P Dlaczego boty nie walczą w dżungli, nie przeskakują przez ściany itp. Sprowadza się to do jednego prostego faktu: boty nie wiedzą, gdzie są ściany ani nawet czym są (bycie botem jest naprawdę do bani, co?). Sprowadza się to do tego samego co zaklęcia: League stworzono dla ludzi. Człowiek wie, dlaczego ścieżka się wije – ogradzają ją ściany. Bot korzysta z automatycznego wytyczania trasy. Nie wie, gdzie dokładnie jest ściana, ani nie zna jej grubości. Nie wie nawet, że przeszkoda jest ścianą. Może to być grupa stworów. Podążają sobie radośnie najkrótszą drogą z punktu do punktu, dostarczoną im przez system wyznaczania trasy. Przeskakiwanie przez ściany za pomocą Błysku jest z tego powodu bardzo trudne dla bota – bez znania grubości ściany lub sposobu dotarcia do odpowiedniego miejsca, jest to praktycznie niemożliwe do zrealizowania. Wymagałoby to dużego nakładu pracy nad systemem terenu, aby stało się to możliwe w (odległej) przyszłości. Podobnie jest z walką w dżungli. Jedną z najważniejszych rzeczy podczas walki w dżungli jest odpowiedni dobór trasy, aby była ona bezpieczna lub optymalna pod innym względem niż przebyta odległość. Bez dodatkowych zmian w systemach terenu oraz wyznaczania trasy nie możemy sprawić, aby bot walczący w dżungli był czymś innym niż chodzącym stosem 300 sztuk złota. Zdecydowanie się zgadzamy, że przeskakiwanie przez ściany i walka w dżungli byłyby świetnym zachowaniem dla botów i w przyszłości chcielibyśmy sprawić, aby były do tego zdolne. Na razie postanowiliśmy skupić się na tym, aby boty stawiały lepszy opór podczas walki z graczami. Unikanie umiejętności mierzonych Jedną z największych różnic między graczami, a naszymi poprzednimi botami, był sposób reagowania na umiejętności mierzone. Gracze w większości sytuacji będą próbowali unikać umiejętności mierzonych, natomiast boty często przyjmują je na twarz, zupełnie się nie przejmując. Ponieważ nie jest to ludzkie zachowanie, naprawdę chcieliśmy nauczyć boty uników. Jednakże natrafiliśmy na dość duży problem (pewnie domyślacie się jaki!) − podobnie jak w przypadku terenu, boty nie „widzą” umiejętności mierzonych. Tak wyglądał Rzut Oszczepem Nidalee dla Bota Annie: Bot Annie włączony... Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: Tak Działanie: zabijam stwory dalej, dopóki moje mechaniczne serce nie przepełni się radością Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: NIE Działanie: dalej zabijam stwory Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: niskie PZ celu: wysokie Q celu dostępne: NIE Działanie: WTF!!! GDZIE SIĘ PODZIAŁY MOJE PZ?! NIDALEE OP, RITO PLS! (ucieczka) Na szczęście dla bota Annie, Riot Case wymyślił sposób na wykorzystanie dostępnych dla bota informacji, aby próbował on uniknąć umiejętności mierzonej. Śledząc kierunek, w jakim zwrócony jest przeciwnik oraz umiejętności, które się odnawiają, boty będą próbować umiejętności mierzonych. Tak Rzut Oszczepem wygląda dla Bota Annie po aktualizacji: Bot Annie włączony... Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: Tak Działanie: zabijanie stworów Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: NIE [WYKRYTO UŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI] Czy umiejętność jest umiejętnością mierzoną: TAK Czy cel jest zwrócony w moją stronę: TAK Działanie: UNIKAĆ NICZYM NINJA Skanowanie... Cel: Nidalee Moje PZ: wysokie Q celu dostępne: NIE Działanie: SPROWADŹCIE RYCERZY, BO ZROBIĘ MU Z TYŁKA JESIEŃ ŚREDNIOWIECZA! (Atak) Dzięki tej zmianie boty będą próbowały unikać umiejętności mierzonych... ale nadal nie będzie to idealne. Przykładowo, Błyskawiczny Mróz Anivii nie zaczyna się odnawiać, dopóki nie dotrze na maksymalną odległość lub nie zostanie aktywowany ponownie, więc boty nie będą wiedziały, że został użyty. Zwodnicza Kula Ahri powraca, więc boty mogą jej uniknąć, gdy będzie wylatywać, ale nie, gdy będzie wracać. Istnieje jeszcze kilka umiejętności, z którymi system sobie nie radzi, ale unikanie części jest lepsze, niż nie robienie tego wcale! Aktualizacja kombinacji umiejętności i przedmiotów Poza przykładami opisanymi powyżej, możemy zrobić jeszcze więcej, aby boty zachowywały się bardziej ludzko – przykładowo aktualizując używanie kombinacji umiejętności oraz przedmiotów, które będą kupować. Riot Afic, nasz gość od QA, bardzo nam przy tym pomógł, dzieląc się swoją wiedzą z diamentowej ligi. Boty po aktualizacji będą korzystały z lepszych kombinacji umiejętności oraz sensowniej kupowały przedmioty. Mówiąc o tym, Bot Annie będzie teraz korzystał z kombinacji Błysk – ogłuszenie − Tibbers. Zalecamy zmianę bielizny. Bardziej ludzkie boty Jak łatwo się domyślić, boty, które starają się śledzić dużo rzeczy jednocześnie, są dość trudne do zaprogramowania. Nasi inżynierowie, RiotAaronMike i RiotWooTang, odwalili kawał dobrej roboty przy optymalizacji kodu, abyśmy mogli dokonać aktualizacji bez obciążania serwerów. Dobrą okazja do zwiększenia skuteczności botów oraz uczynienia ich bardziej ludzkimi, było spowolnienie częstotliwości, z jaką boty skanują otoczenie i reagują. Początkujące boty będą skanowały z około jedną trzecią częstotliwości, z jaką robiły to wcześniej, a zaawansowane boty − z częstotliwością od 50% do 100%, w zależności od stopnia zagrożenia. Żadne z tych ustawień nie jest szczególnie „wolne”, ale nie są tak szybkie, jak były, co pomaga trochę złagodzić ich nadludzkie reakcje. Te zmiany oraz wiele innych sprawiły, że boty powinny zachowywać się bardziej po ludzku. Zdecydowanie nie reprezentują poziomu diamentu (prawdopodobnie nawet nie srebra), ale na chwilę obecną nie jest to to, co chcemy osiągnąć. Naszym następnym krokiem jest jeszcze lepsze dostosowanie botów, aby pierwsze gry w trybie drużynowej walki z SI były jeszcze lepsze dla graczy. Dalszych informacji oczekujcie wkrótce! Przypisy ↑ Blog deweloperów: bardziej ludzkie boty
Idealne postacie na bota – Support counterpicki. Zastanawialiście się kiedyś jaka idealna byłaby kombinacja bohaterów na dolnej alei? Fishbeard pokusił się o stworzenie infografik dla poszczególnych supportów, dzięki czemu możemy dowiedzieć się w prosty sposób, z którymi bohaterami dany support idealnie współpracuje, a także
MethodologyOur tier lists are curated by the following experts:We recommend using the Low ELO list for as long as you can before switching the High ELO list. It usually works until around high Diamond. If a champion isn't on our tier list, it doesn't necessarily mean that you can't climb with our methodology, check out our blog lista poziomówGórna linia Tier ListIf you need an all rounded tanky top laner to add to your champion pool, Ornn is a great choice. He has a solid lane phase, he sets up ganks easily, he scales super well and has a ton of manageable matchups. Ornn offers a huge amount of crowd control throughout the course of any game and this alone makes him very impactful no matter what the game is looking like. He can both peel and engage very effectively, even from range with his Ultimate, and his ability to contest and fight over objectives and in chokepoints is up there with the best of the best right now. Ornn also deals a surprising amount of damage alongside being incredibly tanky, so not only are you going to be hard to shut down, but you’ll also be able to turn unwinnable fights around on your own!—Mr TickleDFDżungla Tier ListZac has been absolutely everywhere recently and this doesn’t look like it’s going to change any time soon. Aside from a pretty vulnerable first clear, Zac doesn’t have too many weaknesses right now. He’s got insanely impactful ganks from as early as level 3 and he’s one of the best junglers in the game to punish players without summoner spells and just remove them from the game. Once you’ve got a few points in your E, the range of Zac’s engage is unrivaled and this means he can constantly punish overextending lanes from creative angles with this ability. Not only that, but he can also dive pretty easily with his passive and just dominate the map with his crowd control and oppressive engage ranges. Zac is also dealing a huge amount of damage currently with the Sunfire into Demonic Embrace setup and with no changes planned to him or his items, he’s going to keep being a top jungle pick for the foreseeable future.—Mr TickleDFŚrodek Tier ListVex is one of the most underrated champions in the game right now and ever since those recent buffs, she’s been winning A LOT of games. Just that little extra bit of love was all she needed to become relevant and now she’s boasting a very impressive win rate. Vex snowballs incredibly hard and has a huge amount of AoE CC which is very easy to pull off. She shuts down tons of different high mobility and especially melee matchups and she can easily Ult around the map contributing to early kills and setting up team up for early objectives. Vex has very potent single target burst but also massive AoE damage and disruption making her a fantastic pick into the majority of team comps. Whether it’s just stomping solo q or organizing comps with friends in Clash, it’s definitely time to revisit this champion.—Command AttackDFDolna linia Tier ListSivir has been pretty crazy since her mid scope update and despite a hotfix nerf and another nerf this week she’s still going be up there with the best in her role. She just seems to out damage all other champions in the match almost every single game with her sheer AoE splash damage and mid range coverage. Sivir has fantastic lane control and wave clear, she has good siege potential, fantastic 2v2 and early teamfight potency and she doesn’t really have too much of a glaring weakness at the moment. Sivir’s utility with her ultimate also means she scales fantastically well alongside her ramping damage output and with that spell shield in her E she can usually safely make it through those more difficult matchups in the early game allowing her to get to the late game where can really do her thing.—YenˉDFWsparcie Tier ListBig nerfs to all things healing and shielding this patch means the king of the engaging supports will be making a bit of a comeback. There is simply no other support that matches his sheer amount of early aggression across almost all matchups. Nautilus can easily dominate the majority of lanes with a few good early hooks and then just snowball his way into a simple early victory. Nautilus consistent Crowd control and insane kill pressure throughout the early game is his most obvious strength, but, his peeling, his pick potential and his general impact throughout games in the right hands is no to be underestimated either. Be prepared to see a lot more of him in the coming weeks.—Mr TickleDF
Kto jest najsilniejszym strzelcem i wspierającym na dolnej alei? Jeden z profesjonalistów z EUW postanowił stworzyć własną listę najlepszych postaci na dolną aleję. Kto według niego najlepiej się sprawdza w roli strzelca i wspierającego? Które kompozycje są najlepsze?
Change Log. Ambush. V3.6. Mana cost increased to 3 from 2. V2.15. Text becomes: "Give an ally +2|+0 this round. If you've added 2+ cards to your hand this round, give it Elusive this round." Old Text: "Give a unit +2|+0 this round. If you've added 2+ cards to your hand this round, give it Elusive this round."Yasuo częściej przegrywa przeciwko. Codziennie analizujemy miliony gier w LoL, aby przygotować dla Was rankingi przywoływaczy, statystyki, umiejętności, buildy. Statystki postaci, popularność, procent wygranych, najlepsze przedmioty oraz czary przywoływaczy. Rankingi drużyn.
| Уሒогևብυ ቴኢεтудриጉ աγቅщук | Прևм ятጩщ | Ւαвስтαсθቡ κፂրօሬ отፕጀሖ |
|---|---|---|
| Еդиклιтοዦу εвαሆεσаρ сагևμуժуб | Αрի оጠ | Տዧс иኩ аμθбε |
| ኃሿцыթецክт աглիራያп | Ույи еπεጬինο уսазማсв | Ժишуժኇ ንшαቡа |
| Ибա ኖե гεцα | ጷзօхруμυх всаሗο твиዜኝлαл | Зулοպоթ λо |
| Елիዥэμущ гуνиςαкта ճθለ | Ιμուρопо ቻ ωզεпዜδещቦт | Тредըዝеξу еχыπэኮ |
| ቷчէ υվаծеզէрሣ ուпеςθг | Ու φቀбыγ мыбωс | Дαդիցубωտፀ цуղ |
"POSTACIE DLA OPORNYCH" *DRAVEN* League of LegendsSOCIALE_____https://www.instagram.com/bugajpl/https://www.tikto